这款经典游戏开创了MOBA手游的先河,却永远消失在玩家的视野中 In 世界杯晋级规则 @2025-08-29 23:53:50
而第一个改变了业界对MOBA手游看法的便是Gameloft旗下的《混沌与秩序:英雄战歌》。《英雄战歌》由Gameloft中国北京工作室研发于2012年底上架,属于《混沌与秩序》系列作品之一。看得出,当时的Gameloft想要做的就是手游领域的暴雪。
同时,他向整个游戏界证明了移动 MOBA 并不是简单地从 PC 移植,它在游戏体验和给玩家带来的意义上都有了跃迁。
在《英雄战歌》中,移动、战斗等基本操作采用了点触和摇杆双模式,玩家可以自由选择自己习惯的操作模式。为了弥补手机操作上的短板,游戏也加入了自动攻击和目标锁定的功能,相比 PC 上的操作更简单也更人性化。
《英雄战歌》无疑给 MOBA 手游带来了一个良好的开端,证明了移动端竞技游戏的可行性,也对后世的作品起到了借鉴作用。
游戏发布后的一年,同时在线超过了 10 万人,有接近千万次的下载量。当然,这样的数据放在今天来说并没有什么值得吹嘘的,但是放在当时几乎很少有游戏能与之抗衡。
结语
虽然《英雄战歌》在当时算的上空前绝后的作品,但它也止步于核心玩家,并没有创造出 MOBA 在 PC 端的辉煌。
究其原因,还是出现在宣发和设计硬核上。虽然Gameloft在国内有工作室,但是宣发能力与国内发行商明显不在一个层面上,即便是在当时手游MOBA极度稀缺的情况下《英雄战歌》也并没有笼络到较多的玩家群体。
其次便是游戏的硬核设计,大量的主动道具,只有回城才能买装备,只有补刀才有经济,并且能够买活。对于手游来说,《英雄战歌》的设计明显过于硬核。
随着国内厂商的兴起,大量MOBA手游开始涌现,而不被人注意的《英雄战歌》自然而然的走向了没落,而Gameloft也于2016年被维旺迪收购,从手游界的巨头沦落成了三流游戏公司,实在是令人唏嘘。返回搜狐,查看更多