【討論】奇怪的知識增加了(最後更新:0711) @怪物彈珠 哈啦板 In 世界杯晋级规则 @2026-06-24 10:59:34

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【討論】奇怪的知識增加了(最後更新:0711)

日常閒聊

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makey

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BP-

2024-11-01 00:23:58 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

如題,想整理一些遊戲內奇奇怪怪的知識 不管是遊戲技巧或機制都行(彩蛋有另一串)會造成史前大火也好,畢竟不是自己知道其他人就一定知道 (當然翻翻官方給的教學就能知道的最好避免)順便減少新手爬文的難度(?)也減少「你怎麼連這個都不知道」的發生10/28更新若之後有更新新增或修正部分會如這段文字一樣標註底色。06/26更新為方便閱讀,把部分片段移去其他樓層一、遊戲機制(判定) ←現在在這裡二、SS相關三、被動/連攜技能/戰型四、友情技相關五、真・冷知識(不知道要放哪就放這)一、遊戲機制(判定)1.「壁咚」王其實是你的角色被咚,你卡死敵人其實是你被敵人卡住。2.傷害壁也是算屬性倍率的,另外傷害壁和治癒壁一樣,在重疊時效果會疊加。3.在元素領域和元素藥劑內的屬性效果提升包括打人(彈珠在領域內為限)和被打(撞傷害壁、踩地雷也是)。4.團體遺言的機制是當場上所有附有團體遺言標記的敵人都判定為死亡時,所有屍體未完全消失的敵人全部都會觸發他們自己的遺言攻擊。(引自Acyl大的貼文)5.敵人被麻痺、暈眩、睡眠時遺言不會發動,但如果敵人已經被麻痺、暈眩、睡眠一個回合後,在打死他之前他會先醒來,此時遺言就會發動。6.遺言造成的板塊、尖刺升降,一回合只會改變一次狀態。7.加速鞋子跟觸敵加速受攻擊力影響,影片。8.黑洞機、盾和比特盾放的是舊版黑洞,方向隨機。其他為新版黑洞,出來的方向與進入時相同。9.小愛心和中愛心的治癒量取決於食用的角色HP,分別為50%和100%該角色的HP,另外愛心強化之力不論持有的角色為何,其他彈珠皆能分享(效果不能疊加)。10.因魔法陣或敵方攻擊變成小雞時,蛋殼會因為角色的星等而有所不同。11.發動SS時魔法陣和擊種轉換地板是不會運作的,但狀態重製地板仍會運作。12.在移動中(包括還沒停下來的和被風吹走、地震震走)的角色可以躲過最大HP消減攻擊、回復彈、毒光束等以移動中角色為對象的直線攻擊。13.在個別HP的關卡中,持有小小治癒之力的角色可以從幽靈狀態中自己恢復。14.被除屬性篩選攻擊和4HP攻擊以外的攻擊時,疊在一起的角色在被攻擊時擁有的附加狀態都會累加。15.延遲SS和延遲道具(布魯圖斯【超絕】中出現的那種)會在敵方身上放置延遲效果,該效果一般而言不能疊加(也就是只能延一次),然而在覺醒時可以疊加覺醒前所累積的回合數。16.根據受到的傷害提升攻擊力的關卡中,所謂的「受到的傷害」僅計算移動中的該角色,任何移動中給隊友造成的傷害(踩地雷、混亂)都不會算入。17.對王造成溢血的傷害時,下一條血可能會被將命果實和10%道具扣光,使王繼續逃跑(此時會需要玩家空轉一回合),但如果是最後一條,則不會扣光。18.系統正在處理判定時(如正在處理吃到道具、擁有補血被動的角色幫隊友補到血、吃到地雷、超反重碰觸到重力護罩等判定),會使角色產生停頓,該停頓會造成當下的動作判定重複觸發,包括能造成大傷害的Hit Stop和按扭按兩次的判定(轉自R.S.鼠大的說明)。19.在部分關卡,如果雷射夠粗,敵人的雷射護罩夠小,雷射會照樣打得動罩子裡面的敵人,但射不穿護罩。20.速度夠快可以躲過地雷爆炸的傷害、穿過板塊。21.弱點地板、加攻地板只針對直毆,且只有直歐傷害才計算聚能後攻擊力。22.重置地板會消掉任何狀態,包括護罩、同步率的護罩、小雞、回血狀態。23.相較於造成的傷害,敵人的憤怒狀態與血量和HIT數更有關。24.承上,10%道具也會造成敵人的憤怒狀態。25.4HP攻擊最少也會造成4點傷害,故HP20000在有紋章窮境末路時會變19996,剩4滴血時會扣完。26.距離的判定以兩者中心為準,不是輪廓。27.兵命、將命和10%道具可以消減HP量計,只要HP量計的量值低於削減的血量,就可以在入關的第一回合將該HP量計清空。28.有護罩的怪和其護罩種族相同,不過BOSS逃跑時,護罩也會一起逃跑,不論包著的怪是否還留在場上。29.香巴拉和19獄的BOSS是特殊的隱藏弱點,就算沒顯現,效果還是在。而19獄的BOSS的隱藏弱點倍率為直毆1倍(本體更少)。30.沒有血條的敵人不會中異常狀態(極少數例外)。31.運氣影響的是出現道具時,他是最高階的機率;增加道具出現率的是攻擊弱點(直毆)和hit數。32.在碰觸隊友變換擊種的關卡,如果角色在開(轉貫通、轉反射類以外)SS時已經跟隊友重疊到,有機率開完SS後下一輪該角色的擊種會與原持有擊種相反,並在這動結束後還原成原擊種。33.開摩西系SS或號令SS時,隊友的方塊狀況會解除(光天明日香和艾倫的功能型號令無法)。34.摩西系SS的移動不會觸發加農砲、加農砲台、球球砲台,但是會踩到地雷。35.全部果實中,唯有一擊失心之力可以疊加(以同一隻身上持有複數果實為限),採分別計算(分為複數個3%),而非機率加總(不是3%+3%)。36.影響沒反重角色的減速來自進出重力護罩的過程,意即在同一個重力護罩裡移動的時候,無反重的角色速度會保持一致。37.河童系SS的減速效果,只有使用SS幫他加速可以有效減緩,其餘包括加速牆、加速地板、加速友情效果都不明顯。38.經過怪物後加速(包含加速小怪和SS賦予加速)的公式是故有可能出現因為原速度和加速量相差過大或減速率過高而導致經過後(和原速度相比)速度不升反降。(來源)39.雷射接觸到牆後反彈,前後是兩條不同的雷射,故在牆邊的角色有機會吃到兩發。40.如果存在同一位置互相用遺言復活的敵人(打死A,A的遺言是在原位置復活B,再打死B,B的遺言是在原位置復活A,無限循環),當你一回合先後打死該敵人和被復活的敵人後,該位置的敵人不會再次復活(但如果其他的的人擁有復活能力的不在此限)(包括業障【超絕】、伊邪那岐迴【超絕・迴】、焰摩天【超絕】、瑟雷納德【轟絕】)。41.承上,由於召喚的敵人預備數量有限而復活的敵人原則上是無限補充的,上條不適用於用遺言召喚的敵人,辨別方式是召喚的動畫會從天而降,復活是原地爬起。42.若反擊模式是藉由其他敵人的遺言賦予的,在被拉普拉斯的SS(解除碰觸過的敵人的攻擊提升、防禦提升、反擊模式和憤怒模式)碰觸過後,便不會再次出現(因為反擊模式只是一種狀態),即使反擊模式已經被友情技觸發亦同。43.讓王覺醒的方法有兩種,(1)血量低於定值(2)場上特定的敵人死亡。其中(1)在覺醒後即便使王的血量回超過該值也不會恢復,直至過圖。而(2)只要符合條件的敵人死完就會觸發,即便該敵人於王逃走後才死亡(不過通常王逃跑時其也會跟著逃跑),之後過圖也會保持覺醒的狀態(青龍是例外,他只影響下一條血)44.若持有異常狀態回復的角色在身上有傳染毒的時候,撞向身上也有傳染毒的另一名角色,碰觸的瞬間會先觸發異常狀態回復的效果,其後才會觸發傳染毒的傳染,而且傳染毒的傳染次數無上限。45.由於敵人的加攻和降攻狀態是乘於一個定值,任何來自敵人施予的傷害都會受到影響,包括其施放的傷害壁傷害量、遺言附加的傷害量、朝敵人扔的炸彈傷害量和治癒壁回血量(該傷害為負值)。46.當一名擁有掃雷被動的角色和無掃雷被動的角色重疊時,敵方朝後者扔的鎖定地雷會直接被前者吸走。47.擁有掃雷被動的角色被鎖被動後,原先在身上的地雷會消失。當鎖被動的效果消失的那個瞬間,擁有掃雷被動的角色會吸收身上的鎖定地雷。48.承上條,若擁有掃雷的角色,在被鎖被動的同時身上也有鎖定地雷,當有另一名被動有掃雷者和異常狀態回復的角色碰觸到時,會優先吸走地雷。49.球球砲台的彈射速度和角色速度量值的二次方根成正比(影片)。50.測速炸彈的傷害值有上限和下限,並非無限提高。(詳細數值看影片)51.若復活的敵人會擋到其他敵人的移動路徑,會優先復活。52.即便是站原地發動的SS,也會被歸為移動,所以腳下踩著的分身彈、加農砲、隊友友情技都會發動,若踩在黑洞和傳送門上也會被傳走(前者可能導致方向有變)。53.糖衣每回合都會自動恢復,但在剛召喚時身上是沒有糖衣的狀態。54.身上有糖衣的敵人免疫一切傷害,包括共傷和毒傷害。55.隱形的敵人無法被擊中,但全敵鎖定的友情還是會瞄準他。56.標註紅圈的攻擊會隨著發動的次數加劇,三次為一循環。57.因為護盾算一個實體,部分情況下可以對敵人輸出更多傷害。另外護盾的逃跑判定每一關的都不一樣,可能發生其他敵人都死光了剩護盾的情況。58.混亂對友軍的傷害無法被大部分的減傷抵擋(果實/防禦提升/耐性)。59.持有一項狀態的我方或敵方角色中了同樣種類但效果相反的狀態,便會被後者覆蓋。若中了同樣種類且效果相同的狀態,且後發動者數值較大,則也會被後者覆蓋,反之數值較小或一樣時不做任何改動(註:上述覆蓋指的是直接換作該狀態,包括數值、發作時間、持續回合)。60.暈眩、睡眠可以被隊友觸碰解除,但只有持有異常狀態回復角色撞到被睡眠的彈珠才會發動友情。且暈眩、睡眠狀態受到攻擊將會清醒,但同一回合內造成的暈眩、睡眠無法被同一回合的傷害解除,敵人亦是如此。61.牆壁雷射似乎只採「朝向牆壁方向的移動」,從牆壁鑽出來的不算。62.牆壁雷射的發射時機是角色停止為準,且不會發動第二次。故SS為停止後再次出發的角色,在發動SS後的「停下→再出發」的中間就會判定為移動已停止,隨即發動牆壁雷射而不會等再出發移動結束,再出發時也不會再次發動牆壁雷射。但倘若再出發前沒觸發牆壁雷射時,再出發後由於已判定為移動停止,故留給判定碰觸牆數的時間會大幅縮短,導致可能少撞很多牆,影片。(例外:米卡莎的再出發雖然動畫有飛出牆壁外,但不會觸發牆壁雷射)63.若死亡後會生成道具的敵人在地圖外死亡時,道具會生在地圖邊界。64.香巴拉和19獄的BOSS是特殊的隱藏弱點,就算沒顯現,效果還是在。而19獄的BOSS的隱藏弱點倍率為直毆1倍(本體更少)。65.由於怪彈的場地沒有三維的設定,僅有X軸和Y軸,故關卡中演示的「擊飛」並非向玩家的臉飛來,而是在平面向上移動。故可能因為擊飛導致不該接到的攻擊被接到,影片 。66. 由於怪彈遊戲中在回合結算前血量歸0並不會導致戰敗,故只要結算前奶起來就不會死。67.牆壁雷射會受到角色狀態的影響。如變小雞、加攻等。68.對睡眠狀態的敵人/我方角色進行攻擊,會有1.5倍增傷,影片。69.超反傷在撞到傷害壁攻擊提升後,並不會因為經過狀態重製地板而降低攻擊。70.承上,超反傷在撞到傷害壁攻擊提升後,移動過程中若被鎖被動,攻擊力便會恢復。71.承上,超反傷在撞到傷害壁攻擊提升後,移動過程中再被鎖被動,經過狀態重製地板時會因為鎖被動的狀態消失,使得攻擊力恢復成攻擊提升的數值,影片。72.摩西系SS在速度越低攻擊越高的關卡中,碰到敵人會強制進入LV3,之後移動中會因為速度降回LV1、2,直至撞到下一個敵人。73.最大HP減少攻擊最多讓血量上限減少到3%。74.一旦出現Perfect字樣,就可以累積庫洛奇國王的次數,不管其後場上會否出現其他敵人,影片。延伸閱讀(更詳細的看這邊~篇幅有限我的智商也有限)(我沒找到的也能補充一下)(畢竟我懶)(註:以下順序依我方便)1.ごむひもチャンネル(這頻道有很多奇奇怪怪意想不到的測試)2.わらび餅モンスト(一樣是測試的頻道,有很多艦隊的測試)3.【討論】一人分享一個怪物彈珠的小彩蛋4.【心得】「快速理解拷貝友情的運作原理與結果!」拷貝文2020威力加強版5.【攻略】團體遺言(青色髑髏)基本知識(我英超究極適用)6.【心得】台版限定超絕「燭陰」的聚能被動「連擊增強」效果7. 【心得】神化摩西SS的研究&心得8.【心得】橫斬刃的奧秘9.http://mnstk2o.wp.xdomain.jp/(很多倍率的數值跟角色SS的介紹)

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☆魔法馬鈴薯★

HOT看醫生其實是醫生在看你

B2

2020-09-23 01:02:02

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小白痴

HOT非洲人不吃24%五星轉出加成。

B42

2020-09-23 07:10:39

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Tachyon

打青龍常常遇到=w=

B161

2021-01-30 08:44:48

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makey

[acrazychen:場外戰地記者]這問題我終於可以回答你了,地雷會先被吸走,接下來才是異常回復

B162

2021-02-03 11:32:05

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兔田粉(最乖的野兔ww)

卡通知 還沒看過這篇文

B163

2021-03-29 23:51:39

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薩匹爾沃夫

不知道是不是火 新手如我剛發現怪物可以跳過進化直接神化(還是說只有我一直以為要先進化才能神化 ==)

B164

2021-06-10 00:15:01

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makey

[god88925gg:薩丕爾沃夫]本來就是可以直接神化的,除非那隻角色的神化是任務解放的

B165

2021-06-10 00:33:44

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GP

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lvmln1276

lawrance666

GP10

BP-

2020-12-04 08:03:32 編輯

之後禁獄開了再補圖一之獄的王關會放一回合的治癒壁給你補毒隕石的傷害而在這之中 有些牆上的一小格治癒壁是有重疊的撞上去會回兩三倍的血 能讓你快速的補滿血如果我早個一年知道就好了(´・ω・`)王一 在左下跟右上角王二在左上跟右邊牆的中間(打死才截lul王三只有左下角有

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makey

謝補充

B8

2020-09-23 20:55:39

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makey

阿所以我說那個圖咧

B9

2020-11-29 13:16:49

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有必要驚訝嗎

兩個月的禁獄搞不出圖

B10

2020-12-04 00:58:34

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lvmln1276

忘 忘了(´・ω・`)

B11

2020-12-04 08:04:01

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makey

結果還真的補了,推個

B12

2020-12-04 08:38:46

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GP

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3 樓

神秘烏龍茶

tea28579111

GP24

BP-

2020-09-23 08:31:36 編輯

對立跟大黑天那種飛彈SS可以把傷害壁跟重力護罩炸掉藍染的鏡花水月可以把縮短最大HP的那個狀態解除掉還回滿血

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鑫哥

過關時不會發動鏡花水月,書庫滿血過關任務不能用鏡花水月

B1

2020-09-23 10:41:37

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makey

謝補充

B2

2020-09-23 20:55:44

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LV.

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GP

491

4 樓

降臨吧!我的他媽西!

juson2000

GP5

BP-

2020-09-23 09:21:48 編輯

友情如神威的擴大爆破彈最後碰到敵人的爆炸傷害固定,不吃熱友加成。但如小翼砲擊型擴大爆破彈爆炸造成的傷害還是會比平衡型的高不過投擲炸彈、觸壁炸彈、印記炸彈造成的爆炸也受果實加成

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29542673

HOT舉例來說一個距離你3公尺的敵人會讓傷害變成1(基本傷害)+10(距離傷害)=11,吃熱友L頂多變成1.25+10=11.25,跟11相比提升微不足道

B6

2020-09-23 09:38:39

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奶油鰻魚

友擊的效率大概剩下一半左右

B11

2020-09-23 14:30:20

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makey

謝補充

B12

2020-09-23 20:55:56

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GP

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5 樓

ナナミ

ddq5zuf72

GP6

BP-

2020-09-23 14:02:13 編輯

擁有超反重被動的角色 特色是碰到重力護罩時可加速有個明顯的特徵是碰到重力護罩的瞬間會有極短的時間畫面會停住(因為系統要計算加速後的數值 並在計算完後約在半秒後讓畫面繼續播放)超反重的加速次數僅計算一次(也就是只有當回合第一次碰到重力護罩時才會加速)但是只要碰到兩個重力護罩的(交界點偏一點點的位置)時系統會直接跳過那短暫的時間(加速的計算還是會有 只是後面那停住的半秒會被跳過)原理只有寫過程式的人可能知道 就不方便在這邊講解這個原理目前最常被拿來用在單人刷木時2-----跟 運命 大大討論一下之後 我先暫時得出一個結論(當然也不完全一定是正確的)前面的理論雖然說是被推翻 但也不完全是首先 如果只碰觸單個重力圈或兩個重力圈的交叉點一定會有停頓畫面 但不包含HS(我有實際試過)但如果是碰觸到距離交叉點偏離一點點的位置一樣會有停頓畫面(包含HS) 但停頓畫面的時間點會比前面的情況晚發生(跟影片中的一樣)他們的程式事件處理方法我是不確定不過可以知道 當角色碰觸到單個重力圈 但是以毫秒的差距碰到第二個重力圈時會暫時性的延緩暫停畫面觸發的時間下方2個影片為借參考用此為上個情況(碰到交叉點)此為下個情況(偏離交叉點一點點的位置)

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過水千影

嘛,不過說來說去也都是看圖說故事,每個工程師自己的解法跟流程都不會一樣,官方沒親自說的話各種可能都有

B34

2020-09-23 14:05:57

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ナナミ

[KnightAngel:過水千影]我從沒說過是因為運算量過大喔 只單純說delay時間 但原因不明

B35

2020-09-23 14:07:24

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ナナミ

[KnightAngel:過水千影]但就結果來看 目前可以知道遇到上面講的兩種情況 後面的情況會有所不同

B36

2020-09-23 14:08:56

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過水千影

[ddq5zuf72:ナナミ]那就是我誤會你第三行的說明了

B37

2020-09-23 14:09:55

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makey

這個我在消化一下再放上去

B38

2020-09-23 20:46:05

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GP

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6 樓

Acyl

alancyl

GP18

BP-

2020-09-23 10:50:01 編輯

在一些(比較舊)的關卡,如果你的雷射夠粗,敵人的雷射護罩夠小,你的雷射會照樣打得動罩子裡面的敵人。(但射不穿護罩)舉個例子,在阿瓦隆B1的比特盾有個小小的雷射護罩,如果你拿雷射EL去射它,比特盾會受到傷害,但雷射護罩後面的球球就不會。但如果你拿雷射L或以下的粗度去射阿瓦隆B1的比特盾,比特盾就不會受到任何傷害。所以,雷射粗不粗真的很重要。我在說雷射。(我曾經以為這是因為罩子出得比雷射EL早,沒料到有這粗度,但剛剛做實驗時卻發現鎖定雷射EL的衛星少女比阿瓦隆早出。)

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多啦Complex不獸控制

HOT中出

B4

2020-09-23 11:51:57

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makey

謝補充

B5

2020-09-23 20:56:05

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山姆

[s110135s:RahXephon] 如果距離近雷射是打的到 可以去訓練場拿托特打水轟

B6

2020-09-24 01:09:07

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7 樓

@@@@@比娜廚

K3941

GP10

BP-

2020-09-23 11:04:44

亂打SS(光神那種)如果在針山上面會重複吃到傷害

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☆魔法馬鈴薯★

傷害壁、治癒壁也會

B1

2020-09-23 11:05:24 編輯

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無心插柳柳橙汁

補個猶大的補血地板也是

B2

2020-09-23 11:51:11

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makey

謝佬補充

B3

2020-09-23 22:08:49

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LV.

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GP

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8 樓

運命

t294gji4wu6

GP9

BP-

2020-09-24 03:26:10 編輯

我在留言補充的「使用亂打後擊飛的SS + 觸發閃爍球友情,可以讓被擊飛者躲過閃爍球」剛突然想到追擊貫通彈是不是也會有一樣效果可以唷躲過了呢再補幾個:1.速度夠快可以躲過地雷爆炸的傷害2.血量為0時,自損的追擊傷害為0 好像是廢話

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makey

謝補充

B1

2020-09-23 20:56:20 編輯

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GP

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9 樓

☆魔法馬鈴薯★

a35085605

GP20

BP-

2020-10-22 10:20:50 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我也來丟幾個,想到再補1.超反重是加法2.弱點地板只針對直毆3.過圖不回血關卡,0血過圖時米西會送你1滴4.重置地板會消掉護罩5.速度夠快時可以穿過板塊6.卡點時跑出板塊的現象是隱藏的運氣技能-偶爾反板7.比起造成的傷害,憤怒與血量和HIT數更有關 所以兵將命不會直接造成憤怒,但會更容易使敵人憤怒8.在進場時用將命解決尾王外BOSS,小怪又逃跑時,場上會空無一物,要空動一回合才會進下一條血9.4血被4血會死人10.「最近的敵人」是以中心為準,不是輪廓11.遺言造成的板塊、尖刺升降,一回合只會改變一次狀態12.敵人被麻痺、暈眩、睡眠時遺言不會發動13.血族脈衝傳遞的傷害點為中心,但第一位接觸到的只會是輪廓14.香巴拉是特殊的隱藏弱點,就算沒顯現,效果還是在15.沒有血條的敵人不會中異常狀態(極少數例外)16.運氣影響的是出現道具時,他是最高階的機率;增加道具出現率的是攻擊弱點(直毆)和hit數17.某些情況下,導引線會騙人18.某些情況下,重開遊戲後的行動會改變19.暗神友情破不了糖衣20.開號令時,隊友方塊會解除21.開摩西系SS時,隊友方塊會解除22.ARIA友情在停止後觸發會變成在4人間轉23.一擊失心複數時是分別計算,不是機率加總24.你拖得夠久的話,敵人會有特殊攻擊25.盾道具的持續時間到下一個我方或敵方階段結束為止26.位置正確的話,橫斬刃會轉到兩次27.米西在做出怪物彈珠前一度差點倒閉,現在也是28.幽靈狀態會失去所有被動,包括回血、毒無效、睡眠無效29.超反重(運氣)在90前比沒反重的還慢30.超反傳根據場上的數量增加攻擊力,不用特別去撞31.掃雷者被鎖被動時,身上的雷會消失32.極運可以理解成99+101運33.只有直歐傷害才計算聚能後攻擊力34.貫通特珠情況下也能Hit stop35.不是只有敵人會造成迷反射,另外貫通也有可能迷反射(?)36.力量型關鍵傷的機率比較高

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☆魔法馬鈴薯★

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B44

2020-10-28 01:12:59

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makey

奇怪,這部我明明有看過,我怎麼不記得有這段...

B45

2020-10-28 01:16:12

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makey

極運=200運是建立在90運=100運的前提下?

B46

2020-10-28 01:16:43

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☆魔法馬鈴薯★

?

B47

2020-10-28 01:18:32

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☆魔法馬鈴薯★

哪來的90=100

B48

2020-10-28 01:18:37

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10 樓

【刪除】c121455157:與首篇無關(不倒扣刪文)

LV.

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GP

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雷米爾

X23610

GP1

BP-

2020-09-23 13:03:29

1.請問所羅門(進化)的SS那個大範圍爆風吃屬性倍率和弱點倍率嗎?2.無屬性攻擊(圓鋸片,安歧SS之類的)裝備對X心得紋章,能增加輸出嗎?3.假設A/B為相同角色,A裝備傳染抵抗紋章,已知A吃傳染霧時B不會被傳染但B吃傳染霧時A會不會被傳染?

1

-

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☆魔法馬鈴薯★

隕石應該沒屬性

B17

2020-09-23 23:38:11

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[X23610:雷米爾]不吃屬性,但會吃殺手,所以卑打木會比較痛

B18

2020-09-23 23:39:47 編輯

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其實很多東西去看日文GW比較準,有吃什麼通常都會寫出來

B19

2020-09-23 23:40:50

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拉普拉斯

好的,感謝樓上各位大大耐心解答,玩了怪彈也一段時間了,有很多東西不太了解,看了這篇真的長知識了

B20

2020-09-24 00:19:38

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星辰子

[jason384057:元] 大傑第一下碰上去有吃弱點,他的ss是第一下拳加後面爆炸

B21

2020-09-24 04:36:20

1

回覆

LV.

18

GP

3k

12 樓

jason384057

GP12

BP-

2020-09-23 15:53:45

大佬發文支持一下,放個之前無聊試的東西當用大傑、安岐、轟焦凍的SS可以在站在定點觸發別人的友情時灌殺系友情的方向會變成上次觸發時的行進方向如果都沒觸發過,則會往正上方打這種友情很多,除了灌殺雷射外,波動、壁咚彈、悖論的穿牆彈等等,只要是會被角色行進方向影響的友情都會這樣兩個例外是回復彈和SS短縮彈,一樣會鎖最近敵人用誘爆觸發友情也會這樣,反擊模式像紅寶石則一樣鎖定最近敵人這個現像在2年前獵人的大傑剛出時就有了,可以跟梅林配合測出來,但沒什麼人在意知道這件事情,你就可以知道這個畫面是怎麼出來的了,雖然不怎麼實用

12

-

☆魔法馬鈴薯★

可能需要個時停誘爆

B1

2020-09-23 16:08:03

回覆

makey

謝佬補充

B2

2020-09-23 20:55:24

回覆

LV.

23

GP

1k

13 樓

小楓

u850620U

GP9

BP-

2020-09-23 17:14:17

我也來一個可能很多人都聽過的史前大火好了初代艦女人系列的降臨角,紀伊與他的歡樂夥伴裝甲被打光後會爆衣且變更臉部表情

9

-

沙藤

HOT沒有延續下去有點可惜,想看艦男人爆衣

B1

2020-09-23 19:08:25

13

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makey

這感覺放另一串比較好,放我這太浪費了

B2

2020-09-23 20:55:06

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☆魔法馬鈴薯★

很久以前好像有一串是在講這個

B3

2020-09-23 21:31:29

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LV.

18

GP

36

14 樓

我從出生就是單推

QwQ5415

GP5

BP-

2020-09-23 18:41:56

血量為1時自損ss不扣血

5

-

makey

謝補充

B2

2020-09-23 20:58:18

回覆

心灰廢人

Sorry我沒看清影片 我的補充是錯誤 已刪除

B3

2020-09-23 21:11:04

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茶茶

那輸出的威力一樣有效嗎?? 還是沒有多少輸出?

B4

2020-10-02 20:38:37

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makey

[zan9688:茶茶]建議你先回去看看SS的敘述再來思考這個問題

B5

2020-10-02 20:59:31

1

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LV.

23

GP

146

15 樓

老ㄐ

c96062

GP11

BP-

2020-09-23 19:51:51

不知道有沒有被提到壁咚系SS碰觸板塊也會被視為牆壁所以會有加攻不過超速度型碰觸板塊不會加速

11

-

makey

謝佬補充

B1

2020-09-23 22:11:51

回覆

我到底看了尛....

這好像是我年初的時候測的

B2

2020-10-02 16:34:52

回覆

我到底看了尛....

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25052&snA=81000

B3

2020-10-02 16:39:22

1

回覆

makey

[RBQ9453:我到底看了尛....] 那我稍晚把佬的文章連結放上去,謝佬的研究

B4

2020-10-02 16:48:16

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LV.

11

GP

11

16 樓

暴走的冰鳥

icebirddie

GP8

BP-

2020-09-23 21:25:25

有些合作角的SS會因為血量的多寡而影響威力像是飛坦、銀時、羅伊(血越少威力越強)、克勞德進化(血越多威力越強)然後飛影放完炎殺黑龍波會睡著

8

-

makey

謝分享

B1

2020-09-26 00:19:54

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多啦Complex不獸控制

神化亞米妲也是,血越少越強(可是她被動有吸取...

B2

2020-10-02 16:25:59

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LV.

25

GP

320

17 樓

悶阿悶

ufoet1212

GP5

BP-

2020-09-23 22:24:33

傷壁咚開下去也會有反傷壁效果,鎖起來一樣有用 (獸神暗機神、縞瑪瑙那種)不確定怪物中狀態(麻痺、睡眠、暈眩)下會跳過毒傷的設定還在不在?反重力護罩(運氣)90運等於一般的反重,99運就是超反重

5

-

makey

多謝補充

B1

2020-09-26 00:33:49

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LV.

26

GP

3k

18 樓

多啦Complex

CA20000919

GP18

BP-

2020-10-02 15:56:30

蠍子敵人不是靠傷害閥值將傷害減至1,而是將所有傷害除以十萬(捨棄餘數,最低是1)所以某些情況下可以1hit打出超過1傷害,例如異常狀態彈和氣彈等1hit高威力的東西。如果想用這種方法打倒霸塔25的中boss就需要1hit超過25億傷害

18

-

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makey

我猜是瑟雷夫

B16

2020-11-09 18:29:20

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peterfun19

[makey1306:makey]你是對的 我記錯名字

B17

2020-11-10 00:15:58

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Alan

想請問一下,霸塔25為什麼友情技大砲對王的弱點能打出傷害,是因為不是直歐嗎?

B18

2021-10-23 03:10:51

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多啦Complex不獸控制

[alan4152:Alan] 王不算蠍子

B19

2021-10-23 08:23:15

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Alan

[CA20000919:多啦Complex不獸控制] 了,謝謝

B20

2021-10-23 09:03:39

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LV.

44

GP

10k

19 樓

專門雷殘-爱染明王

Fertilizer12

GP4

BP-

2020-10-02 15:58:13

不知道有沒有火號令系的在隊友全部變磚塊的地方開SS會直接無視這個機制

4

-

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makey

原來,沒反風又反射我是覺得稍嫌尷尬

B8

2020-10-02 16:49:56

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阿呆呆

[makey1306:makey] 我打帕拉德克斯的時候野貓是常備隊員欸,雷鎚獸神後才改換兩鎚兩樹打

B9

2020-10-02 17:01:44

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對啊

以前用野貓打悖論覺得挺好用的,沒有反風可以卡在減速版上

B10

2020-10-02 17:36:16 編輯

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☆魔法馬鈴薯★

剛出適正就那幾隻 野貓很好用

B11

2020-10-02 18:04:08

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運命

我也是悖論剛出的時候用野貓發現ㄉ SS按下去拉箭頭時方塊就不見了

B12

2020-10-02 22:02:00

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LV.

18

GP

38

20 樓

雲塵

QwQ5415

GP3

BP-

2020-10-02 16:41:21

用阿拉丁的反擊觸發的追蹤型貫通彈、炸彈投擲會朝最近敵人射

3

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makey

友情技的13.,還是感謝補充

B5

2020-10-04 11:14:17

1

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云塵

第13點我以為有包含光轟跟小傑ss的情況,但實測這兩種不會產生所描述的情形

B6

2020-10-04 12:34:28

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糖糖好ㄘ٩(๑òωó๑)۶

我怎麼記得會射到地圖上沒怪為止

B7

2020-11-04 00:10:15

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冇朋友寶

[f2001611:糖糖好ㄘ٩(๑òωó๑)۶]不會 有界限

B8

2020-12-02 08:11:24

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白日夢夢

我回來補充一個吧 現在阿拉丁大招觸發潘多拉的大招會把所有彈藥打完才停止

B9

2025-04-11 15:45:19

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